Estrategia Online Campaña Presidencial Alfredo Sfeir Younis

Trabajamos en la Campaña Presidencial de Alfredo Sfeir,  como responsables del sitio web, la estrategia online, las redes sociales, los canales y plataformas digitales a nivel nacional.

Por nuestra parte, la evaluación general es muy positiva: fue una muy grata y enriquecedora experiencia. Un tremenda oportunidad para poner los conocimientos en práctica y probar con éxito: gamification… técnica de la cual hemos venido hablando desde hace unos años, tras egresar del prestigioso programa #Gamification13 de PENN (Universidad de Pensilvania). Gamification es una técnica que consiste en el uso y aplicación de técnicas y estructura de juegos en contextos que nos son juegos. Así, el uso correcto de esta técnica consigue un alto nivel de participación de la audiencia porque pone énfasis en la motivación, elevando su compromiso o engagement. De este modo, la estrategia de gamification aplicada a la campaña online de Alfredo Sfeir nos posicionó En el primer lugar en nivel de participación de nuestra audiencia online. Aquí les comparto el estudio que nos da ese reconocimiento, realizado por La Tercera y Universidad de Chile a través de AnaliticPRO:

Radiografía a las páginas de Facebook de los candidatos presidenciales

Los mejores en Twitter

También fuimos la Campaña Digital de mejor calidad en Twitter, logrando competir a la par con las de grandes presupuestos, demostrando una vez más que las “vanity metrics” son irrelevantes, que calidad es mejor que cantidad.

Hashtags: También de acuerdo a Topsy, los hashtags más influyentes de la jornada fueron#bachelet, #bacheletlover (a propósito de la foto de un hombre que supuestamente se había tatuado el rostro de la expresidenta) y #elotrocamino (asociado a la cuenta de Alfredo Sfeir).”
Fuente: La Tercera

Gamification se ha posicionado como el “marketing del futuro” y toda empresa que quiera establecer relaciones estrechas y duraderas con su audiencia debería contemplarla en su estrategia de marketing y comercial futura. Para Gartner Group, el 2014 el 70% de las empresas globales habrá implementado Gamification en su negocio.